宝剑十
暗天形成压力,远处仍留亮色地平线;结束与后续空间同时存在。
TAROVERIE / COLORS
颜色是牌面视觉语言的一部分。先看它出现在哪里,再结合物件、姿态与周围画面理解。
九个知识条目以韦特—史密斯牌面作比较。颜色联想会随牌组、阅读传统与印刷版本变化,单凭一种颜色不能作出预测。
黑色可能形成背景、天空或物件上的深色区域,常让人注意未知与结束。
常见联想:未知、结束、视野收窄
大面积暗色会改变画面的压力与焦点。先看限制由什么物件建立,再看是否仍有亮处与开放的空间。
阅读提醒:深色气氛不证明现实中将发生坏事。死神黑旗是另一个比较案例,但不在本包两张牌面示例中。