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447 项
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光环

倒吊人头部周围的放射线与倒置身体形成对比。光环使头部醒目,但没有改变人物悬挂的姿态。

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流动的水

节制的两杯之间有一条液体的流线,人物一足在水、一足在地。交换的动作与站立的支撑同时出现在画面中。

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锁链

恶魔牌中,链条把两个人物的颈部与台座连接起来。弯垂的链身、人物和上方形象共同组成依附的场景。

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花环

世界牌的椭圆叶环围住中央人物,上下有红色结带。环外四角仍保留其他形象,中心并没有吞没整个画面。

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白马

死神与太阳都出现浅色马,骑者和周围人群却不同。一匹承载黑甲骑士,一匹与儿童及红旗共同构成场景。

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号角

审判的有翼人物把号角放在口边,器物下方挂着旗帜。下方人群朝向上部,视觉上形成发出与回应的关系。

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轮盘

命运之轮的圆盘占据中央,周围形象分处上下和四角。圆周、辐条与外部人物共同构成变化的位置关系。

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斯芬克斯

战车前方黑白两只斯芬克斯并排,身体静置而头部有不同朝向。画面并没有展示一场已经奔跑起来的胜利。

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天平

正义人物一手持秤,另一手举剑。两盘与横梁呈现比较的器具,却没有让我们看到被称量的具体物品。

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星辰

星星牌上方一颗大星与七颗小星占据天空,下方人物持续向水面和地面倾水。远处的亮点与近处动作共同形成场景。

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权杖

权杖王牌的手握着长叶枝杖,叶片出现在杖边,下方仍有地形与建筑。生长的细节和持握动作处于同一竖向结构。

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宝剑

宝剑王牌的直立剑由手握着,剑尖穿过冠状物,两侧垂下枝叶。清晰的竖线与尖锐的器物性质同时存在。

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星币

星币王牌的圆盘由云中手托着,下方有花园小径与拱门。器物的呈现和地面路径在空间上分开,却可以相互参照。

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圣杯

圣杯王牌中的杯由手托起,液体越过杯沿落向水面,上方还有鸟。杯不是孤立的容器,而是承接与流出的交汇处。

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塔罗颜色

颜色是牌面视觉语言的一部分。先看它出现在哪里,再结合物件、姿态与周围画面理解。

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橙色

橙色与赭黄、金黄的边界会随版本改变。暖色常使某个物件更醒目,带来接近或推动的感觉。

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灰色

灰色可以弱化视觉焦点,也可能表现石材、衣物或不明朗的天空,不能统一读成中立。

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黑色

黑色可能形成背景、天空或物件上的深色区域,常让人注意未知与结束。

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白色

白色常与纯净联想相连,但白花、白衣和白马各自参与不同的图像关系。

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紫色

紫色常引出精神性与庄严的联想。它能形成气氛,却不能独自说明隐藏了什么。

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绿色

绿色常来自牌面中的草地、叶片与园子,让生长和生活条件变得具体。

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蓝色

蓝色常与感受和内在世界相联。浅蓝与深蓝、衣物与天空,可以带来不同的距离感。

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黄色

黄色常让画面显得明亮,使人物、轮廓和周围细节更容易被看见。

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红色

红色常使人物或动作成为画面的焦点,也容易让人联想到热情与驱动力。

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